Valve 的工程师 Pierre-Loup Griffais 和 Yazan Aldehayyat 在接受采访时承认,Steam Machine 的售价 1049 美元远超最初设想,主要归因于过去两年内存和存储价格的上涨,以及持续的硬件市场供应短缺。Aldehayyat 强调,Steam Machine 项目是独立运营的,不依靠 Steam 游戏销售的利润来维持。
Steam Machine 的定价公布后,在业界引起了广泛讨论。爆料人 @Kepler_L2 评论道:“这要么意味着 Valve 在 Steam Machine 上设定了极高的利润率,要么就是他们从供应商那里吃了亏。”
另一位爆料人 Moore's Law Is Dead 更倾向于“暴利”的说法。他在近期发布的一段视频中指出,任何 PC 玩家都能以同样的预算,甚至更低的成本组装出一台性能远超 Steam Machine 的电脑。他将 Steam Machine 的上市比作索尼 PS3 当年以 599 美元高价发售时遇到的困境,甚至开玩笑说这款设备是“为那些想给 Gabe Newell 的游艇集资的人准备的”。
在性能方面,Digital Foundry 的初步评测显示,在大多数跨平台游戏场景下,Steam Machine 的表现不如 2020 年发布的 PS5。
Steam Machine 配备了一颗 6 核 12 线程、基于 Hawk Point 2 架构的 AMD Zen 4 处理器,其 TDP 为 30W。图形处理单元则采用了基于 Navi 33 架构的 RDNA 3 定制 GPU,TDP 为 110W,实际上是桌面级 RX 7600 的降频版本。
在 CPU 性能上,Steam Machine 优于 PS5,例如在《博德之门 3》的城市区域,其帧率比 PS5 高出约 24%。然而,在 GPU 性能方面,PS5 凭借其更充足的统一显存带宽,在 4K 高分辨率游戏中仍能保持 3% 至 17% 的领先优势。
尽管 PS5 已经经历了两次价格上调,无光驱版本的售价为 599.99 美元,光驱版本为 649.99 美元,但其定价仍然远低于 Steam Machine 的起售价。
Ampere Analysis 的游戏研究总监 Piers Harding-Rolls 评论称,Steam Machine 的定价并不预示着下一代主机(如 PS6 和微软的 Project Helix)的价格将超过 1000 美元。他指出,索尼在供应链方面比 Valve 拥有更大的优势,其硬件生产规模更大,议价能力更强,并且预计两年后组件的供应情况会有所改善。

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