在初代 PlayStation (PS1) 发售三十多年后,一项隐藏的硬件功能被发掘并激活。最新消息表明,索尼在设计这款游戏机时,实际上已经为支持 16MB 内存预留了潜力。
据悉,索尼工程师最初是为街机硬件开发了这项额外的内存支持,但这项功能最终未能集成到面向消费者的家用版 PS1 中。然而,通过改机爱好者的努力,这一沉睡的能力已被唤醒,多台复古 PS1 主机已成功升级至 16MB 内存。
YouTube 频道 Macho Nacho Productions 的主持人蒂托·佩雷斯(Tito Perez)近日展示了为 PS1 完成 16MB 内存升级的全过程。他提出了一个问题:“原版 PlayStation 是否真的能将内存从仅有的 2MB 扩展到 16MB?”
在视频中,佩雷斯安装了由改机开发者 TunerTom 设计的最新 16MB 内存改装方案,并详细解释了其工作原理。他还展示了在升级后的主机上运行多款游戏的效果,以及此次改装为初代 PS1 带来的新机遇。
相较于之前流行的 8MB 内存升级方案,这次的 16MB 改装更进一步。此前,8MB 被普遍认为是 PS1 硬件升级的实际上限。TunerTom 在研究索尼的街机系统主板后发现,其采用了两组 8MB 内存组(Bank)的设计。随后,他与 PSX.Dev Discord 社区合作,成功地将此方案迁移到了家用版 PS1 上。
整个改装过程颇具挑战。首先需要移除原机上的四颗 512KB 内存芯片,并替换为八颗 2MB 容量的 EDO RAM 芯片,这些芯片通常从旧式 PC 内存条上拆卸而来。其中四颗芯片安装在原有的位置,另外四颗则采用堆叠方式焊接在上方。
为了重新连接内存信号,必须安装一块定制的 QSB(Quick Solder Board)快速焊接电路板,同时进行线路切割、精密飞线,并增加一枚电阻,以确保双 8MB 内存组能够正常运行。
改装完成后,除新增的飞线外,大部分改装部件都巧妙地隐藏在 PS1 的射频屏蔽罩之下,使得主机外观基本保持不变。
据介绍,该方案适用于市面上几乎所有型号的 PS1,其中搭载 PU-8 主板的 SCPH-5500 型号表现出最佳的兼容性。
然而,即使完成升级,也并非所有原版 PS1 游戏都能从中受益。部分游戏能够顺利运行,但也有一些游戏由于新的内存配置方式不同,在启动时可能会遇到兼容性问题。
真正令人期待的是自制(Homebrew)开发社区未来可能带来的创新应用。随着开发者开始移植更多经典游戏,并为原版 PS1 游戏制作画质增强补丁,例如提升 LOD(细节层次),16MB 内存的优势将得到更充分的体现。
一个显著的例子是,开发者已成功将《超级马力欧 64》移植到 PS1,并能完全加载到 16MB 内存中运行。这表明,此次改装不仅提升了硬件性能,也为这台诞生三十多年前的经典主机开启了更多新的可能性。

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