微软已通过 Windows Media Foundation 的 Hardware Media Foundation Transform (HMFT) 支持,为 Windows 平台引入了跨 GPU 厂商的 AV1 硬件编码能力。
这项新功能主要服务于微软不断发展的 Windows Subsystem for Linux (WSL) 项目,旨在让 Linux 图形环境能够借助 Windows 底层的多媒体功能,实现 GPU 加速的 AV1 编码。
根据官方提交说明,目前已整合至 Mesa 26.2 的是一项初步实现,能够处理 I 帧和 P 帧的编码,但尚未包含更复杂的编码功能,未来还需要进一步的开发和整合。
此项功能由微软的工程师主导开发,并直接提交给了 Mesa 项目。从代码量上看,实现这一 AV1 编码的初步版本为 Mesa 新增了大约 900 行代码。
该代码已于近日完成合并,并将包含在 Mesa 26.2 版本中发布。对具体实现细节感兴趣的开发者,可以查阅 Mesa 项目的相关合并请求,以获取本次提交的全部内容。

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